DINAMICA “EL CARRO DE LA
VIDA”
ANTES DE JUGAR: EL animador reunirá a los participantes en sesión plenaria,
o bien en pequeños grupos, según sea necesario. Les presentara un afiche, foto o
dibujo de un carro en circulación a fin de comentar sus características
JUGANDO: Terminada la conversación,
distribuirán papel y lápiz a los participantes para responder a las siguientes
pistas de trabajo en forma individual:
Pinte un carro que usted va a llamar: el
carro de la vida. Ahora indique las siguientes especificaciones de su carro:
- Lugar dónde sale su
carro y placa (lugar y fecha de su nacimiento).
- Identidad del carro:
nombre y apellidos.
- ¿Quién maneja el
carro: usted o sus padres, la novia(o), un amigo(a)?
- ¿Qué personas
importantes viajan con usted? ¿En qué puesto: adelante, atrás, a un lado?
- ¿A qué velocidad
marcha su carro?
- ¿Para dónde va su
carro? (¿Qué ideal pretende alcanzar?)
- ¿Hay obstáculos en la
carretera? (Dificultades para alcanzar su objetivo)
- ¿Cómo está el tráfico
en la carretera?
- Los semáforos están
en rojo (prohibición de seguir), en amarillo (¡alerta!), en verde (orden de
continuar la marcha).
- ¿Qué elementos (DONES
DEL ESPIRITU SANTO) importantes llevará usted para estar bien equipado para
la carrera en la vida?
DESPUÉS DE JUGAR:
El animador invitara a los participantes a
compartir la experiencia y planteará las siguientes interrogantes para facilitar
la reflexión
- ¿Qué utilidad han
encontrado en este ejercicio?
- ¿Qué juicios les
merece: conveniente, necesario, provechoso?
- ¿Qué opinan de las
diversas velocidades con que marchan algunos compañeros?
- ¿Cuál fue el
obstáculo que más veces apareció en el intercambio? ¿Por qué la frecuencia
de ese obstáculo? ¿Qué soluciones sugiere usted?
- ¿La pregunta sobre el
estado del tráfico qué les hace pensar? ¿Es una dificultad, un tropiezo para
avanzar? ¿Por qué?
- De entre los DONES
DEL ESPIRITU SANTO, ¿Cuál fue el DON más tenido en cuenta? ¿Por qué?
- ¿Por qué consideramos a los Dones
regalos divinos?
- Otras posibles
preguntas que el animador quiera hacer, o que los mismos participantes hagan
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